Elmur, à l'aube d'un nouvel Âge

Pendyss: Encore plus profond
La zizanie dans le groupe

Lors de la dernière partie, les héros ont continué leur exploration de la base. Ils y trouvent notamment des douches qui mènent à un élévateur qui conduit plus prodondémment dans la base.

De la compagnie

Ils entendent des soldats qui, provenant des étages d'au-dessus semblent vouloir descendre plus profondémment dans la base. Les héros se réfugient dans une armuerie secrète, mais les soldats sont attaqués lorsque ceux-ci mettent en marche l'élévateur. Ne pouvant rester impuissant face à une telle situation Vzivran Wyrmprowess sort de l'armurerie pour venir en aide aux  soldats. Une fois le combat terminé, la zizanie éclate entre Golthar Fût d’Acier et Vzivran.

Pendant ce temps, Brelben et Ariel Vif-Argent fouillent les lieux et tombent sur un sarcophage ou une créature extra-ogoyienne semble être en hibernation.

Après avoir rencontré un autre groupe de soldats, les héros se mettent à redescendre de plus belle et atteignent le 48e étage de la base où l'élévateur s'arrête soudain. Une épaisse fumée jaunâtre dansent à leurs pieds tandis que les murs suintent ce qui ressemble à une humeur aqueuse. Les voilà désormais face à deux zombies aux caractéristiques bien particulières, le seul problème : l'étage semble en contenir plusieurs dans des contenants de préservation…

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À l'assaut de la base de Pendyss
Des découvertes suprenantes

Les héros Ariel Vif-Argent, Vzivran Wyrmprowess, Golthar Fût d’Acier et Brelben étaient dans l'enceinte de la base de Pendyss. Ils réussissent malgré tout à se hisser à l'intérieur de la base via le système d'aération.

En arrivant dans la base : 

  1. Ils arrivent dans une salle d'entraînement où, alerté un garde surgit et est rapidement tué par Golthar Fût d’Acier et les autres.
  2. Après le meurtre, d'autres soldats, alertés par le coup de feu, arrivent, mais avec un agilité verbale surprenante, ils refoulent les soldats dans leur dortoire en gardant le sergent avec eux. Brelben part au premier étage souterrain pour aller chercher l'ingénieur pour réparer le système d'aération.
  3. En arrivant au premier étage, une explosion retentit loin sous le sol et le sergent ordonne à Brelben d'aller chercher des renforts afin de descendre plus profondémment dans la base.
  4. Au lieu de descendre avec le sergent, les héros se réfugient dans un bureau administratif où semble y être rassemblé des envois postaux entre différentes bases. Ils trouvent une chambre secrète où, parmi les dédales, trouvent des papiers intéressants sur Brelben et sa mère.
  5. Bonne nouvelle : les héros découvrent que Lucette est vivante, son expertise s'était révélée précieuse. Elle se trouverait désormais dans les laboratoires au niveau 48.
  6. Avec ses précieuses informations, les héros descendent par l'élévateur. Après avoir passé différents étages les plus divers les uns que les autres, la plateforme élévatrice s'arrête au 31e étage. 
  7. Derrière la porte, ils y trouvent un grand entrepôt avec un robot qui survolle les caisses. Ariel Vif-Argent se fait rapidement repéré par le robot et ne pouvant justifier sa réponse, le groupe se fait attaquer. Après ce dur combat, les héros continuent leur recherche et Ariel Vif-Argent mentionne les papiers de Brelben à celui-ci qui commence à avoir des souvenirs qui remontent à la surface.
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Les héros s'allient aux anarchistes
Vers une base secrète de l'Empire

Golthar Fût d’Acier, Ariel Vif-Argent et Vzivran Wyrmprowess continuent leur conversation avec Robert dit Le Vif. Celui-ci essaie tant bien que mal de les convaincre d’adhérer à sa cause. Lorsque le délicat sujet des dragons arrive aux oreille de Robert, celui-ci suggère d’aller dans une salle au sous-sol de l’auberge. En se levant, Brelben se lève également. Robert le présent tel un allier de première heure et l’appelle tout simplement : son lieutenant. 

 

Brelben fait connaissance avec les autres de la troupe tout en se dirigeant vers la salle plus intime du sous-sol. Se faisant servir leur repas, ils enchaînent la conversation.

 

Robert révèle que l’Empire d’Elmurann Hozand est ce qui reste d’un Âge perdu précédant celui-ci révélant aux gens présents qu’il existe encore des Âges inconnus dont ils ignorent encore tout. Avec l’aide de Brelben, Robert révèle que les humains de jadis se sont libérés du joug des Sept qui maintenaient les populations en esclavage. Selon les légendes, ces rois-sorciers avait fait un pacte avec les dragons et mirent aussi en esclavage les géants en créant une race résultant de croisage forcé et magique, permettant de les contrôler. Avec cette puissance inouïe, nul ne pouvait ébranler cet ancien empire… jusqu’au jour où il tomba… Les populations humaines se rebellèrent et cet Âge ancien fut remplacé par celui-ci. C’est pourquoi le mythe d’Elmurann qui vinquit les dragons est si fort. Les légendes disent que le premier empereur ne put mener à terme sa quête ultime : trouver le Malawar. 

 

Il parle aussi de la présence des dragons au sein de l’Empire et Robert sous-entend que ceux-ci ont encore une emprise sur le royaume des hommes.

 

D’un sujet à l’autre, il arrive sur le sujet des bases secrètes que l’Empire semble avoir sur la Lune et sous les mers, ce qui intéresse particulièrement les héros. Robert fait un pacte avec les héros, si ils se rendent à une base militaire du nom de Pendyss non loin de la petite ville de Yabourg, qu’ils récupèrent Lucette et l’amène au site de lancement, il sera en mesure de les aider pour aller sur la base sous-marine.

 

Sans plus attendre, le groupe de héros fait leurs préparatifs pour partir vers la station de Yabourg. En arrivant, prenant le soin de se restaurer bien comme il faut avec un groupe de soldats, ils partent vers la base secrète. Bientôt, avec beaucoup de difficultés, ils réussissent à se hisser en faut d’une tour, cependant Golthar est désormais seul et entouré de soldats. Arriveront-ils à entrer dans la base secrète de l’empire où est détenu Lucette?

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Une journée à Danaster
Un aperçu de l'empire

Golthar Fût d’Acier débute la partie où il est en prison avec dans la cellule juxtaposée à la sienne, Robert dit Le Vif. Robert change son apparence et berne les gardes à lui ouvrir la porte de sa cellule, il en profite pour dérober la clé aux gardes et les donner à Golthar. À eux deux, ils tuent un des deux gardes et l'autre devient le prisonnier de Robert.

Pendant ce temps

Vzivran Wyrmprowess et Ariel Vif-Argent passent la nuit et l'auberge et s'informent le matin venu des actualités et tentent d'en apprendre davantage sur leur nouvel environnement. Ils partent pour la prison et aperçoivent Golthar Fût d’Acier qui en sort avec un garde et Robert dit Le Vif.

Robert enlève ses vêtements et enfile ceux du garde. Il déguise le garde et le donne aux autorités et le faisant passer pour lui dans le but avoué qu'il se fasse juger et exécuter a sa place. Robert dit Le Vif donne rendez-vous à Golthar le soir vers 18h00 à un pub non loin du ghetto des non-humains si celui-ci est intéressé à se joindre a la "cause".

Une fois que Robert quitte Golthar, Vzivran et Ariel se montrent à ce dernier et ils échangent l'information que tous et chacun ont amassé. Plusieurs choses sont nommées :

  • Un lancement d'un engin spécial vers la Lune sera lancé dans une semaine. L'empereur Sa Majesté Suprême Frinad y sera;
  • Un pêcheur a parlé d'êtres de métal et d'exploration sous-marine;
  • Il y a des anarchistes qui perturbent l'Empire avec des attentats;
  • Il ne semble pas y avoir une grande présence de magie;

Chacun part de son côté, question de faire des achats. Ariel Vif-Argent fait la rencontre d'Émerick de Faramond.

Les trois héros se réunissent en fin d'après-midi près du ghetto où une grande foule assiste à une scéance de sévisses publics donné à des criminels. Puis, le silence. Devant eux, un membre du [[Ministère]] tout vêtu de gris arrive sur l'échafaud. Au bureau d'où il rend jugement il exécute deux personnes dont le garde que Robert a fait passé pour lui.

Les trois héros, accompagné d'Émerick de Faramond, arrivent au pub où ils sont rejoints par la suite par Robert dit Le Vif. Émerick se rend compte que Robert est un anarchiste et il sermonne le groupe avant de quitter avec fracas.

Golthar Fût d’Acier, Vzivran Wyrmprowess et Ariel Vif-Argent sont maintenant seuls avec Robert qui est prêt a leur faire part de ses secrets.

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D'un Âge à l'autre
Rencontre avec un pilier du temps

Les héros reprennent au beau milieu d'un combat épique les opposants à des démons désirant faire arriver Beh’l-Phamot sur Ogoya.

En voulant récupérer l'orbe, Ariel Vif-Argent est soudainement téléportée dans un autre monde. Elle se rend compte que l'orbe l'a télépporté sur un autre plan d'existence. Près d'elle se dresse une forteresse de taille titanesque et une étrange créature l'invite à la suivre à l'intérieur. Ariel Vif-Argent fait vite la rencontre de nul autre que Malawar qui se dresse vêti de ses habits anciens tel un roi déchu veillant sur son royaume en ruines. Il lui apprend qu'il prisonnier dans les profondeurs Tartariennes des Carcères depuis plusieurs millénaires. Jadis il était en état de torpeur dans les profondeurs de la mer sur son monde, Ogoya.

Pendant ce temps, le combat fait encore rage dans le temple de Beh’l-Phamot. Vzivran récupère la pierre que Milten a jeté dans la mêlée. Bien que plusieurs démons sont disparus avec Ariel Vif-Argent lors de sa téléportation dans les Carcères, il en reste encore plusieurs avec lesquels les héros restants : Golthar Fût d’Acier et Vzivran Wyrmprowess peuvent en découdre. Au loin, un portail semble vouloir s'ouvrir pour y laisser entrer un être maléfique. Léto Vif-Argent ayant eu sa revenge sur la Drow ayant tué sa mère, fuit le combat après que Vzivran le convaint de s'en aller.

Dans les Carcères, Ariel se fait proposer trois choix : soit elle retourne sur Ogoya avec ses camarades ou ils devront sacrifier quelqu'un de sang royal pour empêche Beh’l-Phamot d'arriver dans leur monde, soit elle se sacrifie elle-même ou Malawar peut la renvoyer elle et ses amis avant l'exil de celui-ci dans des temps très ancien. Ariel fait son choix…

Alors que Golthar Fût d’Acier, Vzivran Wyrmprowess et Ganira Bras de Chêne sont sur le point de vaincre le seul démon qui reste un bourdonnement leur parvient à leurs oreilles, leur vision devient floue et ils sont désorientés.

Un autre âge

Ils se réveillent au pied d'une très grande fontaine dans ce qui semble être un parc. La fontaine dépeint un homme le pied sur la gorge d'un dragon le pointant avec son épée. Après quelques instants où Ariel explique ce qui s'est passé, une calêche passe près d'eux. Demandant de l'information, ils sont envoyés paître, mais ils apprennent qu'ils sont en l'an 983 du 5e empereur. Bientôt une deuxième calêche s'approche de la première et deux individus en descendent.

Ils se parlent et se transmettent un étui à parchemin. Bientôt des hommes armés aux allures de soldat convergent vers la fontaine et ouvrent le feu. Tenant ce que les héros arrivent à identifier comme des armes à feu, dont le savoir est pour eux inconnu, ils se battent. Bientôt une des deux calêches explosent, mais la première est sauvée par Ariel qui, invisible, a réussi à avorter la tentative. Des hommes, il ne reste que Robert dit Le Vif et Ariel en profite pour lui voler l'étui qu'il s'est fait donner.

Ils apprennent par les gendarmes que Robert dit Le Vif est un anarchiste qui veut renverser l'empereur. Golthar Fût d’Acier ne comprenant pas vraiment ce qu'il se passe estfait prisonnier et amené à la prison "près du port". Le monde que les héros découvrent en est un beaucoup plus avancé technologiquement que celui d'où ils arrivent. Pendant ce temps, à l'auberge de l'échafaud, Ariel Vif-Argent et Vzivran Wyrmprowess découvrent une carte et les plans des anarchistes : ils veulent tuer l'empereur au lancement de l'engin qui amènera le premier homme sur la Lune. Ils sont bel et bien rendus dans une autre époque, à l'Âge des Temps Perdus.

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La Fosse et au-delà
Un dernier arrêt avant l'étape ultime

 

Les héros arrivent à La Fosse et tentent de convaincre Ganira Bras de Chêne de rester avec eux, Celle-ci semble hésitante et suggère un endroit plus tranquille pour discuter de cela. Déjà les héros remarquent que quelques groupes semblent les écouter, dont deux elfes noirs. Ils trouvent une auberge parmi les différentes bâtissent construites à même la pierre.

L'aubergiste, un demi-orque peu bavard, leur sert à manger et à boire. Ganira leur dit qu'elle accepte leur offre et qu'elle sera du restant du voyage. Après tout, elle n'a plus rien à perdre et pourrait leur être d'une aide fort utile. Pendant que les héros iront chercher de l'information, Ganira restera dans sa chambre.

Pendant ce temps, chaque héro de son côté part à la recherche d'information pouvant les mener là où l'orbe fut dérobée.

Après quelques heures, Ariel Vif-Argent dit aux deux autres qu'un de ses récents contacts a quelque chose pour eux. À leur arrivée tout près de l'auberge, ils aperçoivent un gobelin ainsi qu'un golem de pierre : ils ont attiré l'attention de Salomon qui désire les rencontrer.

Dans sa résidence d'où il a une excellente vue sur la ville, Salomon renseigne les héros sur une foule d'information : de Malawar aux récents événement à Tyl’Melmtor. Il dit avoir des contacts un peu partout et dit avoir quitté la surface, car il était devenu indésirable pour certains… sans en préciser la nature. Il informe les héros que la ville connait un lot de réfugiés drows plus importants que d'habitude, car il semble y avoir un jeu de pouvoir dans la cité Drow à environ une semaine de de bateau par-delà le Lac Noir. Plusieurs maisons seraient renversées en partie grâces aux infâmies commmises par un groupe de fidèles de Beh’l-Phamot. Il précise au héros la localisation exacte du temple en échange, si les héros sortent vivant du complexe démoniaque, il désirerait avoir l'orbe qui a été dérobée… sous promesse de ne pas s'en servir et d'en disposer une fois ses études et examinations complétées.

Repartant avec ses informations, les héros vont au port retrouver Dorbuk, un capitaine orque de bateau avec qui ils s'entendent de payer 600 pièces d'or chacun, dont 400 à l'aller et 200 au retour. 

Le lendemain, très tôt, les PC quittent le port de La Fosse. La traversée sur le Lac Noir est éprouvante, ne voyant rien à l'horizon et ayant comme seul bruit, celui des pagaies sur les eaux. Au loin, il est possible d'observer quelques cités, dont la cité duergar de Bofovark que les forges semblent illuminées la partie sud du lac. Après quelques jours, un squid géant attaque le groupe brisant ainsi le calme plat qui reignait jusqu'à date. Vzivran Wyrmprowess passe près d'y rester, si ce n'était pas de l'aide reçu par Golthar Fût d’Acier. Après encore deux jours, les héros arrivent sur les berges de ce que le capitiane appelle familièrement les Dédales. Ariel Vif-Argent négocie une reprise dans 12 jours au lieu de 10 comme il était initialement prévu.

Sitôt débarqué, les héros entâment leur marche dans les Dédales. Ils arrivent dans une pièce à quatre arches dépictant des scènes de guerre, de culture des céréales, d'esclavages et un démon étant adoré par des hommes. Au centre une grande corne surnaturelle repose sur un socle. Après un certain temps de réflexion, les héros tournent la corne, mais, malheureusement, ceci déclanche une alarme et aussitôt deux minotaures arrivent dans la salle prêts à en découdre. Au cours du combat un troisième minotaure avec du sang démoniaque arrive également à l'assaut des PC. Cependant, Ariel Vif-Argent réussit à désintégrer cette créature avant que les dégâts ne soient trop intenses.

À suivre…

 

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Hors de Belfarbelfik
La longue route vers La Fosse

Une rencontre attendue

Les héros sont enfin conviés à un entretien avec Aravikara Bras de Chêne. Lorsque Ganira Bras de Chêne vient chercher les héros, qui étaient partis vendre du matériel, elle les dirige vers la demeure principale de la cheffe de Belfarbelfik. Véritable place forte, les héros font la connaissance de ladite cheffe. N'affichant pas la même mine que lors de l'exécution de la veille, elle propose un marché avec les aventuriers. Si ils réussissent à convaincre sa fille de partir avec eux, elle les laissera partir avec elle et un garde du choix de celle-ci. Sinon, ils devront partir avec l'horrible Dorim. Une fois l'entretien terminée Ganira Bras de Chêne dit qu'elle ne partira pas, car son amoureux, Katreg Boisson Rouge devra rester et elle doit rester pour le protéger étant donné que le danger est trop près.

Ils partent vers l'auberge des Boisson Rouge pour y convaincre Katreg de partir avec eux et Ganira. Ariel Vif-Argent et Vzivran Wyrmprowess convainquent rapidement Katreg de l'urgence de partir. Pendant ce temps, Medina Boisson Rouge dévoile à Golthar Fût d’Acier qu'elle l'aime et qu'elle voudrait partir avec lui. Golthar refuse et Medina, le coeur brisée, s'enfuit dans une des chambres de l'étage.

Cependant, Katreg, qui est haïs par Aravikara Bras de Chêne, doit trouver un moyen de se faire passer pour quelqu'un d'autre. Ariel lui donne son chapeau qui le change en soldate naine, au grand plaisir de Golthar qui se moque de lui.

Arakivara accepte le marché, mais convit ses "invités" au cachot pour ne pas éveiller les soupçons. Elle déguisera ceci en une mise dans ses cachots et sortira la vérité quand bon fera son affaire. Dorim amène les héros aux donjons et Golthar lui suggère des vices sexuels qu'il pourrait exécuter sur Vzivran Wyrmprowess

La cité sous attaque!

Au 4e sous-sol du donjon, les PCs attendent l'heure fatidique lorsque de grands bruits retentissent plus haut dans la demeure de pierre des Bras de Chêne. Sortant de leur cachot avec les clés dérobées plus tôt, Ariel va voir où Dorim faisait le guet. Celui-ci alarmé, monter les escaliers pour les redescendre à grande vitesse juste au moment où Ganira arrive pour lui fendre le crâne par derrière. Elle informe les héros que la cité est sous-attaque : un puissant seigneur de guerrer en train de mettre la cité à feu et à sang, il est temps de s'enfuir. Golthar part avec Katreg et Ganira, mais Ariel et Vzivran reste pour libérer les prisonniers. Malheureusement, des troglodytes arrivent au même moment rendant leur acte de bonne volonté inutile. Ils décident de rejoindre le reste du groupe qui finit par se sauver en s'enfuyant via la rivière au fonds de la crevasse de la cité.

Seuls dans les ténêbres

Après quelques jours à errer dans les souterrains, les héros tombent sur une large caverne emplie de champignons phosphorescents. Ariel Vif-Argent, puisant dans sa large connaissance, identifie ces champignons comme dangereux et associés a une race de fée démente des profondeurs, les Derros. En effet, après une journée de marche, Golthar sent son esprit embrumé comme si il avait travaillé à une tâche intellectuellement drainante toute a journée…

Après plus de 24h00 dans ces cavernes, les héros entendent soudainement la terre vibrer… De nul part surgit un vers poupre qui compte bien se nourrir de chair fraîche… Un furieux combat s'en suit : Katreg Boisson Rouge puis Ganira Bras de Chêne sont tour à tour avalé par le vers. Affaibli et repus, celui-ci s'enfuit par son tunnel avec les deux personnages de Belfarbelfik. Entendant du bruit, Ariel aperçoit Ganira qui pousse le corps meutri de son amoureux. Accablée de douleurs, elle est remontée par Ariel qui utilise un sortilège de vol pour la sortir de son pétrin. Elle a survécu, mais demeure faible physiquement et psychologiquement.

Les héros reprennent leur marche après un repos bien mérité. Quelques jours plus tard, ils découvrent la légendaire Route de Fer. Bien qu'endommagée, elle est en bien meilleur état que les tunnels rocailleux d'où ils arrivent…

Malgré tout, quelques jours plus tard, une autre tuile s'abat sur le groupe d'aventurier, ils entendent quelque chose qui ressemble étrangement à un torrent d'eau qui s'en vient dans leur direction. Ariel utilise immédiatement son épée pour se rendre à un endroit plus sûr d'où ils arrivent, hors, n'ayant qu'une connaissance limitée de son environnement, les héros sont bousculés sauvagement par le sortilège et se retrouve non pas de là où ils arrivent, mais quelques kilomètres plus loin, les murs mouillés leur rappelant que le torrent était là quelques instant plus tôt…

Reprenant leur route, ils arrivent quelques jours plus tard à ce qui s'apparente à la ville de La Fosse.

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À la recherche de Belfarbelfik
La tyrannie de Aravikara Bras de Chêne

Quelques jours passent depuis la bataille avec les trolls de pierre lorsqu'une secousse vient faire affaisser le tunnel où les héros étaient. Méradrack Brille-enclume est séparé du reste de l'équipe et dit qu'il trouvera bien un chemin pour rejoindre le groupe. Le reste de ceux-ci : Golthar Fût d’Acier, Ariel Vif-Argent et Vzivram entendent aussitôt des cris de douleur et de peine au loin.

Accourant, ils tombent sur trois troglodytes dont deux slaugraks, une sorte de troglodyte teinté par une marque démoniaque. Plusieurs nains, morts, gisent sur le sol de la caverne… et un autre est à genoux, implorant le chef du trio de l'épargner. Vzivram prend parole et demande aux troglodytes de laisser ce pauvre bougre, mais ceux-ci prennent les armes et attaques le groupe. Une formidable bataille s'en suit où le chef réussit à prendre la fuite et tombe sur une patrouille de nain commandée par Ganira Bras de Chêne et est achevé par ceux-ci et Ariel.

Provenant de Belfarbelfik, ce groupe de nain est à la recherche de fugitifs s'étant échappé de la citadelle naine. Ils n'entendent point à rire et les PC s'en rendent vite compte lorsque Ganira Bras de Chêne se met à questionner vigoureusementet insulter Dovin, le leader de la bande secouru par les trois héros. Le groupe de nains accepte à ce que les héros les suivent pour qu'ils puissent rencontrer Aravikara Bras de Chêne à leur citadelle.

Mais où sommes-nous débarqués?

En arrivant à Belfarbelfik, les héros se rendent compte que la petite cité est désertée et apprenent qu'un couvre-feu permanent pèse sur ses habitants. Ganira dit aux héros, empestant l'odeur des troglodytes plus tôt massacrés, qu'ils peuvent aller se restaurer et se laver à l'auberge / taverne du clan Boisson Rouge tandis qu'elle s'occupera des deux prisonniers.

En arrivant, dans l'auberge, ils aperçoivent Medina Boisson Rouge servant quelques invités et son frère, Katreg Boisson Rouge saoûl et somnolant au bar. Bien que chaleureuse au départ et ethousiaste à l'idée de servir des étrangers, Medina devient soudainement nerveuse lorsque les héros lui apprennent qu'ils ont été envoyé par Ganira. Les PCs se prennent chacun une chambre à l'étage, se changent et se restaurent lorsque soudain retentit une cloche à l'extérieur, dans la caverne principale de la cité.

Un châtiment public qui dérange

Aravikara Bras de Chêne se tient debout en compagnie de sa fille Ganira. Dorim, l'homme de main du clan, l'air mauvais se tient debout à côté du prisonnier Dovin qui est lié aux membres sur une roue. Après une tirade lyrique entre les héros et Aravikara, celle-ci leur promet de garder Dovin vivant une fois son supplice reçu. Supplice pleinement mérité pour avoir mis en danger la sécurité de la communauté! C'est alors que Dorim se met à lui rompre les os des bras et des jambes. Les héros, dégoûtés, retournent à l'auberge. Une fois à l'intérieur, ils réussissent à parler avec Medina Boisson Rouge qui leur explique que la situation n'a pas toujours été ainsi. Le mari d'Aravikara, ex-chef du clan Bras de Chêne, est mort depuis environ 1 et demi, lorsque les troubles débutèrent. La citadelle est en effet en situation de siège face à des menaces multiples, dont des Duergars et des Troglodytes, coupés depuis plusieurs mois du royaume de Balthorduum. Depuis la mort du regretté chef, sa femme a pris les reines du clan et commande donc l'avant-poste, avec les conséquences tyranniques que les PCs expérimentent aujourd'hui. Une fois leur conversation terminée, le corps meutri de Dovin est balancé dans l'auberge, heureusement, il vit toujours.

La terreur au quotidien

S'occupant de Dovin, ils en apprennent un peu plus sur l'état des lieux. Il existe un autre clan, le clan Grancoeur avec Content Not Found: grotmound comme chef. D'ailleurs les héros apprennent qu'il est toujours présent les soirs à l'auberge, jasant avec le propriétaire des lieux : Dalondack Boisson Rouge. Plus tard dans la soirée, les héros s'assoient à la même place que Grotmoud et discute avec lui. Ils apprennent que bien qu'il trouve la situation innacceptable, il n'est pas nécessairement prêt à prendre les rênes de la cité, insinuant que la fille de la présente cheffe serait tout appropriée. Il dit aussi de parler à Katreg Boisson Rouge … Allant parler à Katreg qui semble enfin avoir désaoûlé, celui-ci informe les héros que Ganira et lui sont amoureux, mais que Aravikara est nettement en opposition à cette idée. 

Le lendemain matin, les PCs doivent rencontrer Aravikara Bras de Chêne qui daigne enfin de les voir…

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À la recherche de preuves
Au coeur du temple profane

Lors de la dernière partie…

Les héros s'étaient rendus dans un repaire de kobolds où une patrouille de la maison Helvityl avait disparu. Suite à plusieurs pièges et un combat avec un groupe de kobolds, les héros en voient un s'enfuir vers la sortie…

Dédale de pièges

Suivant le kobold, il se rende compte que celui-ci est en train d'activer un levier. Le tuant rapidement, celui-ci a quand même le temps d'activer ledit levier, qui ne peut se remettre en place par la suite. Trois tunnels s'offrent à eux. Un menant à un lieu de "résidence" des kobolds, avec des détritus parsemés sur le sol. Une forte odeur nauséabonde s'y dégage, les PCs ne trouvent rien d'utile ici. Le deuxième tunnel mène à une statue de dragon aux allures de kobolds Après maints essais, il active la statue en lui offrant deux "offrandes" et une cache contenant un coffre s'ouvre derrière la statue. Puis, finalement, le dernier tunnel mène à une pièce avec une fosse traversée par une corde qui mène à un tunnel en cul de sac avec plusieurs pièges dans celui-ci… Ce n'est qu'une fois que les PC traversent utilisant la corde, lorsque le plancher est abaissée, qu'ils sont téléportés dans une autre pièce.

À l'attaque

Transportés dans un grand hall, les PC font fasse à une vingtaine de kobolds prêts à en découdre. Le combat est long et ardu, Briz'hitra tombe à l'article de la mort, mais ils s'en sortent lorsque l'ensorceleur à la toge noire, s'enfuit avec quelques survivants.

Enfin un peu de preuves!

Après un repos bien mérité, les PCs trouvent une porte derrière la statue avec des potions, un livre occulte sur Beh’l-Phamot et une carte indiquant un lieu de culte. Préférant s'équiper comme il faut, les PC retournent à Tyl’Melmtor auprès de leur frère sorcier pour identifier les objets qu'ils ont trouvé. Celui-ci accepte à conditions que les PCs le mettent au courant de tout développement.

Vers le temple hérétique

L'entrée du temple est située derrière une chute séparée par un profond ravin large de 30 mètres environ. Une fois à l'intérieur du temple, les PCs se retrouvent dans une pièce avec un minotaure éthéré qui se matérialise en pierre lorsqu'on essai de prendre la clé en son coeur. Au mur, deux minotaures, un avec une clé et l'autre avec une serrure au niveau du coeur. Le minotaure avec une clé au coeur fait face au minotaure éthéré. Après un échec, les PC réussissent à ouvrir la porte en alignant le minotaure éthéré face au minotaire avec la serrure.

Une fois à l'intérieur, les PC tombent vite sur une chambre de torture où sont menottés plusieurs elfes de surface. Dans un autre local, un transmutateur de chair s'affaire à son art. Les PCs le tue ainsi que sa création et y trouve une broche de la maison Rilynt’tar… Aspergés de fluides immondes, les PCs, avec le trousseau de clés du transmutateur, vont dans les appartements du temple pour y investiguer. Sur place, ils font faire prisonnier un des gardes. Ce garde étant membre de la maison Arkenurden, ils décident déceler suffisament de preuves pour retourner à Tyl’Melmtor.

À Tyl'Melmtor

Une fois à la maison Helvityl, les PCs remettent leurs preuves à Gaussinil Helvityl. Celle-ci est très satisfaite. À la sortie de leur rencontre, un messager les avisent que leurs soeurs Nhiliara Helvityl et Mineari Helvityl les attendant dans une auberge non loins de Orbb Yath. Sur place, les soeurs félicitent de leurs exploits tout en leur annonçant la mort tragique de leur frère magicien… L'avertissement est lancé.

Deux semaines plus tard, Gaussinil Helvityl revoit les PCs pour leur annoncer que leur prisonnier est mort, mais a réussi à livrer des informations cruciales. La maison Helvityl a la faveur de Lolth, car la Mère Matronne est enceinte d'un démon, les PCs auront bientôt un demi-frère !

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Pendant ce temps à Tyl'melmtor...
Hérésie parmi les hautes maisons !

Certaines maisons nobles de la cité de Tyl’Melmtor ont tourné leurs dos à Lolth et ont trouvé refuge dans les sombres desseins de Beh'l-'Phamot (prononcé BE—L—FAMOTT"), un seigneur abyssal aussi surnommé le "Seigneur aveugle". 

Faisant partis de la maison Helvityl, votre matronne, Gaussinil Helvityl, vous convoque afin de trouver des preuves que la maison occupant le rang supérieur au vôtre est une hérétique aux yeux de Lolth. 

Un lieu à une journée de marche de votre cité a attiré son attention, car des espions y auraient vu des activités de la maison Arkenurden, vos ennemis et présumés hérétiques.

Vous vous y rendez en un peu plus de temps que prévu, mais vous découvrez vite des signes d'attaques dans une caverne recouverte de lichen dégageant une faible couleur orangée… Découvrant une entrée vers une caverne qui semble habitée, vous y pénérez tant bien que mal. Après une série de pièges plus sournois les uns que les autres, vous tombez face à face avec plusieurs kobolds qui n'hésitent pas à vous attaquer.

Vainqueurs de cette première bataille, un kobold entouré d'une douce lumière dorée prend la fuite dans le tunnel au fond de la caverne. Que feront les héros lors de la prochaine aventure?

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